
ВЕДЫ
К.О.Н.Т.У.Р. — это авторская русскоязычная хоррор-вселенная, оформленная как архив секретной организации. В её мире сотрудники исследуют заражённые здания, закрытые города и аномальные пространства, которые возникают из-за грибка под названием О-41. Этот грибок захватывает квартиры, подъезды, маршрутки и другие знакомые места, а затем создаёт их искажённые копии с бесконечными коридорами, нарушенной логикой пространства и монстрами, выполняющими собственные функции внутри заражения.
История К.О.Н.Т.У.Р. развивается через короткие вертикальные видео и большие ролики, стилизованные под найденные архивные записи, инструкции и служебные материалы. Действие разворачивается в советских и постсоветских декорациях: хрущёвках, тёмных подъездах, медицинских учреждениях и промышленных объектах.
ВЕДЫ поговорили с автором и создателем К.О.Н.Т.У.Р. Глебом Хасановым о том, почему действие разворачивается в знакомых постсоветских декорациях, как придумываются монстры и какое развитие проекта планируют авторы дальше.
«Люди узнают себя в этих декорациях»

Изображение сгенерировано нейросетью
— Почему Вы выбрали советский и постсоветский антураж?
— Качественного хоррора, связанного с культурным кодом постсоветского пространства, очень мало, хотя материала для него много. Тёмный подъезд, хрущёвка, деревенский туалет, мусоропровод — эти декорации понятны без объяснений.
Представьте: вам десять лет, Вы заходите ночью в подъезд, лампочка не работает, а перед вами вонючая дыра мусоропровода. Такие детские страхи испытывал почти каждый. Их интересно переизобретать в хоррор-формате.
— С этим, по вашему мнению, связана популярность проекта?
— Думаю, да. Зрители видят знакомые места под новым углом и узнают собственный опыт. Ниша постсоветского хоррора пока почти не занята.
«Лор начали писать примерно с шестого ролика»

Изображение сгенерировано нейросетью
— История была прописана до первого видео?
— Нет. Примерно после четвёртого или пятого ролика мы начали «наращивать мясо», а с шестого — продумывать правила мира и направление сюжета.
Первые видео создавались почти без общей логики. Позже мы встроили их в единую концепцию и оставили как наследие проекта: по ним видно, как менялись качество и подход. С определённого момента каждый выпуск уже должен был соответствовать канону.
— Почему проект оформлен как архив потерянных материалов?
— Изначально проект создавался под отдельные экспериментальные ролики. Формат архива позволил объединить их позднее, когда появился глобальный лор
«Грибок симулирует пространство так, как его понимает»

Изображение сгенерировано нейросетью
— Почему Вы выбрали в качестве источника заражения объектов именно грибок?
— Когда-то я услышал, что в стенах старых зданий могут появляться грибки, которые влияют на самочувствие людей. Научную точность этой формулировки я тогда не проверял, но меня зацепил образ организма, скрытого в бетоне.
В нашей вселенной грибок заражает помещение, открывает карманное измерение и симулирует пространство так, как сам его понимает. Поэтому квартира, помещение или коридор выглядят знакомо, но работают по искажённым правилам.
— Это пространство бесконечно?
— Скорее создаёт такую иллюзию. Есть поверхностный уровень, затем глубинный — условно технический, откуда строится симуляция. Ещё существует почти мифическая грибница, центр заражения.
— Почему против грибка используют уксус?
— Это доступное бытовое средство против некоторых грибков. Внутри вселенной уксус не уничтожает заражение, а замедляет его. Обычный человек может выиграть время, даже если у него нет специального оборудования.
«Организацию можно представить в реальной жизни»

Изображение сгенерировано нейросетью
— К.О.Н.Т.У.Р. проводит жестокие эксперименты. Насколько далеко организация готова зайти?
— Я хотел сделать её живой и исторически правдоподобной. Её история охватывает период с начала 1970-х, и примерно до современности. За это время меняются руководство, финансирование и методы.
В какие-то периоды организацию недофинансируют, иногда всё зависит от конкретных людей. Их решения могут привести к катастрофам и гибели обычных граждан. Противоречивые поступки — часть эволюции структуры, которую можно представить в реальности.
— Закрытые города — это карантинные зоны или эксперименты?
— Бывает и так, и так. Подробности мы раскроем позже.
«У каждого монстра есть своя функция»

Изображение сгенерировано нейросетью
— Внутри вашей вселенной очень много монстров, которые живут на зараженных объектах. Как Вы придумываете этих существ?
— Мы стараемся делать из существ полноценный бестиарий. Каждый монстр должен быть частью системы грибка: выполнять определённую функцию, охотиться по своим правилам и по-разному взаимодействовать с человеком.
Перекожник действует как ловушка. Он может выглядеть как обычный человек или знакомый обитатель пространства, но ведёт себя неправильно: неподвижно стоит в углу, наблюдает, а затем пытается поглотить жертву или утащить её внутрь объекта. Такой образ работает на одном из самых понятных страхов: человек выглядит почти нормально, но в нём сразу чувствуется что-то чужое. Такой эффект зловещей долины.
Габар связан с тем, как грибок воспринимает детские эмоции. У него почти игрушечное лицо, напоминающее капитошку, и длинные щупальца. На объекте человеку приходится постоянно двигаться: стоит остановиться, и габар его поймает.
Фальшь тоже построена вокруг эмоций. У существа огромный рот, но по выражению невозможно понять, улыбается оно или плачет. Вязь, напротив, работает через масштаб: это огромное паукообразное создание с длинными конечностями, в котором заметно влияние лавкрафтовской гигантомании.
Даже названия появляются из внутренней логики мира. Мы думаем, как сотрудники закрытой организации могли бы обозначить существо в документах и разговорах. Поэтому имена бывают бытовыми, странными или почти ласковыми. Так бестиарий выглядит частью живой рабочей системы, а не просто набором страшных образов.
— Есть ли конкретные визуальные референсы?
— Обычно образ рождается из функции. У габара лицо напоминает игрушку-капитошку: почти детский образ соединён с жуткими щупальцами. От Лавкрафта мы, возможно, берём масштаб некоторых существ, но прямых копирований нет.
Названия тоже должны звучать естественно внутри организации. В военных и парамилитарных структурах обозначения часто бывают бытовыми, странными или даже милыми.
— А оружие против существ работает?
— Внутри объекта почти не работает: пространство способно пересоздать монстра. Поэтому сотрудники К.О.Н.Т.У.Р. ищут способы обмануть систему. Например, ставят камеры и фиксируют помещение в относительно безопасном состоянии.
«Сначала нужно выстроить мир»

Изображение сгенерировано нейросетью
— Почему во вселенной пока нет центрального героя?
— Он появится. Мы делим развитие проекта на три этапа: знакомство с миром, сюжет с постоянными персонажами и заключение. Финальную точку мы уже знаем.
Вертикальные ролики всегда были вспомогательным форматом. В них трудно ввести одного героя: новый зритель может не понять контекст и пролистнуть. Для постоянных персонажей нужен горизонтальный контент или полноценный вертикальный сериал.
Сначала важно объяснить правила мира. Мы готовим вики и серию больших роликов по пять-десять минут. Когда базис будет понятен, начнём вводить героев.
— Почему многие детали лора до сих пор не раскрыты?
— Нам не хватает рук, чтобы перевести всё придуманное в видео. Неизвестность не всегда связана с интригой: иногда мы просто ещё не успели качественно показать материал.
«Над проектом работают пять-шесть человек»

Изображение сгенерировано нейросетью
— Кто входит в команду?
— Постоянно над роликами работают около пяти-шести человек: монтажёр, дизайнер, несколько специалистов по генерации визуальных материалов и я как автор сценария. Иногда подключается звукорежиссёр. Я также могу помогать с монтажом и генерациями. Часть участников работает из интереса к проекту, часть приходит на аутсорсе.
— Почему выпуски выходят медленно?
— Вместе с качеством растёт объём работы. Простое видео можно собрать быстрее, а нарративный ролик в эстетике lost media (якобы утраченные или недоступные широкой публике медиаматериалы прошлого прим. ВЕДов) требует множества генераций, монтажа и отдельного аудиодизайна.
«Проект окупается, а прибыль уходит в расширение»

Изображение сгенерировано нейросетью
— К.О.Н.Т.У.Р. приносит прибыль?
— Производство окупается, плюс сейчас мы активно инвестируем в новые рынки, чтобы расширить бренд. Монетизация площадок — не главный источник: ядро поддержки идёт через Boosty, где аудитория поддерживает нас напрямую, за что, кстати, отдельно благодарю всех бустеров. Плюс редкие, рекламные интеграции в Telegram. Но основной потенциал проекта не в рекламе, а в лицензировании: игры, кино, книги. По каждому из этих направлений уже идут переговоры.
— Почему во вселенной почти нет рекламных интеграций?
— Хоррор кажется многим компаниям рискованным форматом. Мы готовы обсуждать сотрудничество, если бренд принимает правила мира, но мы не хотим разрушать вселенную и погружение зрителя. Предложения от казино и похожих рекламодателей отклоняем: такая реклама похоронит проект.
— К.О.Н.Т.У.Р. уже стал вашей основной работой?
— По времени и приоритету — абсолютно точно. Что касается меня, то проект ещё не приносит столько, чтобы отказаться от другой работы. Но это осознанный выбор — на первом месте остаются нарратив и творчество, а не выжимание денег из аудитории. При этом к нам обращаются компании, которым интересны игра, кино и другие крупные форматы, и со многими мы уже общаемся.
«Кино или сериал — вопрос времени»

Изображение сгенерировано нейросетью
— Во что К.О.Н.Т.У.Р. может превратиться дальше?
— Ближайшая задача — сделать вики. Затем мы возможно напишем книгу или сделаем сборник рассказов: наработки уже есть, к нам обращалось крупное издательство. Книжный формат поможет зафиксировать канон и глубже раскрыть мир.
Параллельно обсуждаем игру. Вселенная хорошо подходит для интерактивного формата.
— А кино или сериал?
— За последние месяцы к нам поступило несколько обращений от крупных продюсеров и продюсерских центров. Мы понимаем, что фильм или сериал станут следующим большим этапом, но такие проекты требуют времени.
Реалистичная последовательность сейчас выглядит так: вики, книга или сборник, затем игра, кино или сериал. Параллельно готовим выход на международный рынок.
— Каким Вы хотите видеть проект в итоге?
— Хочется создать самостоятельную русскоязычную хоррор-вселенную. Всё началось с одного экспериментального ролика, а теперь нужно оформить правила мира и показать истории, которые уже придуманы.
Деньги пока стоят на втором плане. Важнее развивать нарратив и сделать проект, которого на нашем рынке раньше почти не было.
Конец
#Тренды

Как студент заставил ИИ толкать корм?
Подвели итоги Всероссийского конкурса “Стартап как диплом”, который позволяет студентам защищать диплом в формате собственных разработок.

Рената Бабанина
#Советы

Университетская готовность: каких навыков не хватает вчерашним школьникам на первом курсе вуза
Поступление в вуз часто становится для семьи большим финалом длинной школьной истории.

Рената Бабанина
#Политика

Что такое «Американская мечта»?
Сегодня все больше американцев теряют веру в американскую мечту. Государство превратило эту концепцию в национальный бренд.

Анастасия Букреева
#Тренды

Кто занимается уличным искусством в Москве?
Уличное искусство давно перестало быть вандализмом, сегодня оно формирует облик города и задает тренды

Рената Бабанина
#Технологии

Не только чат-боты: как ИИ незаметно меняет повседневную жизнь
Именно алгоритмы ML машинного обучения сегодня незаметно меняют самые неожиданные сферы.

Рената Бабанина
#Технологии

Чиповая гонка: почему в неё так трудно войти?
Разбираемся, ĸаĸ устроен этот рыноĸ полупроводников, почему его невозможно построить с нуля и какие шансы у России.

Варвара Котова