ВЕДЫ

ВЕДЫ

Монстр из мусоропровода: как создавали вселенную К.О.Н.Т.У.Р.

К.О.Н.Т.У.Р. — это авторская русскоязычная хоррор-вселенная, оформленная как архив секретной организации. В её мире сотрудники исследуют заражённые здания, закрытые города и аномальные пространства, которые возникают из-за грибка под названием О-41. Этот грибок захватывает квартиры, подъезды, маршрутки и другие знакомые места, а затем создаёт их искажённые копии с бесконечными коридорами, нарушенной логикой пространства и монстрами, выполняющими собственные функции внутри заражения.


История К.О.Н.Т.У.Р. развивается через короткие вертикальные видео и большие ролики, стилизованные под найденные архивные записи, инструкции и служебные материалы. Действие разворачивается в советских и постсоветских декорациях: хрущёвках, тёмных подъездах, медицинских учреждениях и промышленных объектах.


ВЕДЫ поговорили с автором и создателем К.О.Н.Т.У.Р. Глебом Хасановым о том, почему действие разворачивается в знакомых постсоветских декорациях, как придумываются монстры и какое развитие проекта планируют авторы дальше.


«Люди узнают себя в этих декорациях»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— Почему Вы выбрали советский и постсоветский антураж?


— Качественного хоррора, связанного с культурным кодом постсоветского пространства, очень мало, хотя материала для него много. Тёмный подъезд, хрущёвка, деревенский туалет, мусоропровод — эти декорации понятны без объяснений.


Представьте: вам десять лет, Вы заходите ночью в подъезд, лампочка не работает, а перед вами вонючая дыра мусоропровода. Такие детские страхи испытывал почти каждый. Их интересно переизобретать в хоррор-формате.


— С этим, по вашему мнению, связана популярность проекта?


— Думаю, да. Зрители видят знакомые места под новым углом и узнают собственный опыт. Ниша постсоветского хоррора пока почти не занята.


«Лор начали писать примерно с шестого ролика»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— История была прописана до первого видео?


— Нет. Примерно после четвёртого или пятого ролика мы начали «наращивать мясо», а с шестого — продумывать правила мира и направление сюжета.


Первые видео создавались почти без общей логики. Позже мы встроили их в единую концепцию и оставили как наследие проекта: по ним видно, как менялись качество и подход. С определённого момента каждый выпуск уже должен был соответствовать канону.


— Почему проект оформлен как архив потерянных материалов?


— Изначально проект создавался под отдельные экспериментальные ролики. Формат архива позволил объединить их позднее, когда появился глобальный лор


«Грибок симулирует пространство так, как его понимает»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— Почему Вы выбрали в качестве источника заражения объектов именно грибок?


— Когда-то я услышал, что в стенах старых зданий могут появляться грибки, которые влияют на самочувствие людей. Научную точность этой формулировки я тогда не проверял, но меня зацепил образ организма, скрытого в бетоне.


В нашей вселенной грибок заражает помещение, открывает карманное измерение и симулирует пространство так, как сам его понимает. Поэтому квартира, помещение или коридор выглядят знакомо, но работают по искажённым правилам.


— Это пространство бесконечно?


— Скорее создаёт такую иллюзию. Есть поверхностный уровень, затем глубинный — условно технический, откуда строится симуляция. Ещё существует почти мифическая грибница, центр заражения.


— Почему против грибка используют уксус?


— Это доступное бытовое средство против некоторых грибков. Внутри вселенной уксус не уничтожает заражение, а замедляет его. Обычный человек может выиграть время, даже если у него нет специального оборудования.


«Организацию можно представить в реальной жизни»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— К.О.Н.Т.У.Р. проводит жестокие эксперименты. Насколько далеко организация готова зайти?


— Я хотел сделать её живой и исторически правдоподобной. Её история охватывает период с начала 1970-х, и примерно до современности. За это время меняются руководство, финансирование и методы.


В какие-то периоды организацию недофинансируют, иногда всё зависит от конкретных людей. Их решения могут привести к катастрофам и гибели обычных граждан. Противоречивые поступки — часть эволюции структуры, которую можно представить в реальности.


— Закрытые города — это карантинные зоны или эксперименты?


— Бывает и так, и так. Подробности мы раскроем позже.


«У каждого монстра есть своя функция»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— Внутри вашей вселенной очень много монстров, которые живут на зараженных объектах. Как Вы придумываете этих существ?


— Мы стараемся делать из существ полноценный бестиарий. Каждый монстр должен быть частью системы грибка: выполнять определённую функцию, охотиться по своим правилам и по-разному взаимодействовать с человеком.


Перекожник действует как ловушка. Он может выглядеть как обычный человек или знакомый обитатель пространства, но ведёт себя неправильно: неподвижно стоит в углу, наблюдает, а затем пытается поглотить жертву или утащить её внутрь объекта. Такой образ работает на одном из самых понятных страхов: человек выглядит почти нормально, но в нём сразу чувствуется что-то чужое. Такой эффект зловещей долины.


Габар связан с тем, как грибок воспринимает детские эмоции. У него почти игрушечное лицо, напоминающее капитошку, и длинные щупальца. На объекте человеку приходится постоянно двигаться: стоит остановиться, и габар его поймает.


Фальшь тоже построена вокруг эмоций. У существа огромный рот, но по выражению невозможно понять, улыбается оно или плачет. Вязь, напротив, работает через масштаб: это огромное паукообразное создание с длинными конечностями, в котором заметно влияние лавкрафтовской гигантомании.


Даже названия появляются из внутренней логики мира. Мы думаем, как сотрудники закрытой организации могли бы обозначить существо в документах и разговорах. Поэтому имена бывают бытовыми, странными или почти ласковыми. Так бестиарий выглядит частью живой рабочей системы, а не просто набором страшных образов.


— Есть ли конкретные визуальные референсы?


— Обычно образ рождается из функции. У габара лицо напоминает игрушку-капитошку: почти детский образ соединён с жуткими щупальцами. От Лавкрафта мы, возможно, берём масштаб некоторых существ, но прямых копирований нет.


Названия тоже должны звучать естественно внутри организации. В военных и парамилитарных структурах обозначения часто бывают бытовыми, странными или даже милыми.


— А оружие против существ работает?


— Внутри объекта почти не работает: пространство способно пересоздать монстра. Поэтому сотрудники К.О.Н.Т.У.Р. ищут способы обмануть систему. Например, ставят камеры и фиксируют помещение в относительно безопасном состоянии.


«Сначала нужно выстроить мир»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— Почему во вселенной пока нет центрального героя?


— Он появится. Мы делим развитие проекта на три этапа: знакомство с миром, сюжет с постоянными персонажами и заключение. Финальную точку мы уже знаем.


Вертикальные ролики всегда были вспомогательным форматом. В них трудно ввести одного героя: новый зритель может не понять контекст и пролистнуть. Для постоянных персонажей нужен горизонтальный контент или полноценный вертикальный сериал.


Сначала важно объяснить правила мира. Мы готовим вики и серию больших роликов по пять-десять минут. Когда базис будет понятен, начнём вводить героев.


— Почему многие детали лора до сих пор не раскрыты?


— Нам не хватает рук, чтобы перевести всё придуманное в видео. Неизвестность не всегда связана с интригой: иногда мы просто ещё не успели качественно показать материал.


«Над проектом работают пять-шесть человек»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— Кто входит в команду?


— Постоянно над роликами работают около пяти-шести человек: монтажёр, дизайнер, несколько специалистов по генерации визуальных материалов и я как автор сценария. Иногда подключается звукорежиссёр. Я также могу помогать с монтажом и генерациями. Часть участников работает из интереса к проекту, часть приходит на аутсорсе.


— Почему выпуски выходят медленно?


— Вместе с качеством растёт объём работы. Простое видео можно собрать быстрее, а нарративный ролик в эстетике lost media (якобы утраченные или недоступные широкой публике медиаматериалы прошлого прим. ВЕДов) требует множества генераций, монтажа и отдельного аудиодизайна.


«Проект окупается, а прибыль уходит в расширение»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— К.О.Н.Т.У.Р. приносит прибыль?


— Производство окупается, плюс сейчас мы активно инвестируем в новые рынки, чтобы расширить бренд. Монетизация площадок — не главный источник: ядро поддержки идёт через Boosty, где аудитория поддерживает нас напрямую, за что, кстати, отдельно благодарю всех бустеров. Плюс редкие, рекламные интеграции в Telegram. Но основной потенциал проекта не в рекламе, а в лицензировании: игры, кино, книги. По каждому из этих направлений уже идут переговоры.


— Почему во вселенной почти нет рекламных интеграций?


— Хоррор кажется многим компаниям рискованным форматом. Мы готовы обсуждать сотрудничество, если бренд принимает правила мира, но мы не хотим разрушать вселенную и погружение зрителя. Предложения от казино и похожих рекламодателей отклоняем: такая реклама похоронит проект.


— К.О.Н.Т.У.Р. уже стал вашей основной работой?


— По времени и приоритету — абсолютно точно. Что касается меня, то проект ещё не приносит столько, чтобы отказаться от другой работы. Но это осознанный выбор — на первом месте остаются нарратив и творчество, а не выжимание денег из аудитории. При этом к нам обращаются компании, которым интересны игра, кино и другие крупные форматы, и со многими мы уже общаемся.


«Кино или сериал — вопрос времени»

Изображение сгенерировано нейросетью

Изображение сгенерировано нейросетью

— Во что К.О.Н.Т.У.Р. может превратиться дальше?


— Ближайшая задача — сделать вики. Затем мы возможно напишем книгу или сделаем сборник рассказов: наработки уже есть, к нам обращалось крупное издательство. Книжный формат поможет зафиксировать канон и глубже раскрыть мир.


Параллельно обсуждаем игру. Вселенная хорошо подходит для интерактивного формата.


— А кино или сериал?


— За последние месяцы к нам поступило несколько обращений от крупных продюсеров и продюсерских центров. Мы понимаем, что фильм или сериал станут следующим большим этапом, но такие проекты требуют времени.


Реалистичная последовательность сейчас выглядит так: вики, книга или сборник, затем игра, кино или сериал. Параллельно готовим выход на международный рынок.


— Каким Вы хотите видеть проект в итоге?


— Хочется создать самостоятельную русскоязычную хоррор-вселенную. Всё началось с одного экспериментального ролика, а теперь нужно оформить правила мира и показать истории, которые уже придуманы.


Деньги пока стоят на втором плане. Важнее развивать нарратив и сделать проект, которого на нашем рынке раньше почти не было.


Конец

#Технологии

Как зарабатывают бесплатные игры

Как зарабатывают бесплатные игры

Как студии выбирают модель монетизации, за что готовы платить игроки и какие механики будут определять рынок free-to-play в ближайшие годы.


Илья Сальков

Илья Сальков

#ИИ

У ИИ есть сознание?

У ИИ есть сознание?

Есть ли у ИИ сознание? Умеют ли нейросети думать? Разберемся вместе с экспертом ГигаЧат.


Илья Сальков

Илья Сальков

#Тренды

Шесть открытий, которые изменили науку в 2026 году

Шесть открытий, которые изменили науку в 2026 году

«ВЕДы» вместе с экспертами разобрали, за что дали Нобелевку в этом году и почему каждое из этих достижений достойно вашего внимания.


Варвара Котова

Варвара Котова

#Жизнь

Зачем людям фандомы?

Зачем людям фандомы?

Как попасть в фандом? Как работают фандомы? Что такое фандом? ВЕДЫ поговорили с участницами Фандом Феста ВКонтатке


Илья Сальков

Илья Сальков

#Тренды

Самые топовые работы на выставке "Отель на краю Вселенной"

Самые топовые работы на выставке "Отель на краю Вселенной"

На выставке "Отель на краю Вселенной" представлено около 70 работ 35 современных художников.


Рената Бабанина

Рената Бабанина

#Жизнь

Почему мы смотрим Гарри Поттера?

Почему мы смотрим Гарри Поттера?

Разберемся, почему история о волшебниках заставляет нас возвращаться к ней снова и снова.


Рената Бабанина

Рената Бабанина