
ВЕДы
В апреле 2026 года в Европарламенте обсуждали вопрос: как сделать так, чтобы разработчики игр не закрывали проекты? Формально слушания были посвящены европейской гражданской инициативе Stop Killing Games. По сути — старому конфликту между компаниями и геймерами. Игрок считает, что покупает игры, но, по мнению компаний, они продают только лицензию.
Эта разница в подходах стала особенно заметной после истории The Crew. Гоночная игра Ubisoft вышла в 2014 году, требовала постоянного подключения к серверам и продавалась как полноценный коммерческий продукт. В декабре 2023 года Ubisoft сняла ее с продажи, а 31 марта 2024 года отключила серверы. После этого The Crew стала недоступна даже тем, кто за нее заплатил. Не «перестала обновляться», не «устарела», не «потеряла онлайн» – она просто перестала запускаться.
Для игровой индустрии это обычная логика сервисной модели. Пока серверы работают – продукт существует. The Crew стала не единственным примером, но именно она дала движению Stop Killing Games символический сюжет: игроки увидели, что их библиотека может быть не коллекцией, а списком временных разрешений.

Изображение сгенерировано нейросетью
Кампания против «цифровой смерти»
Stop Killing Games связывают с блогером Россом Скоттом, автором канала Accursed Farms. Требование кампании не сводится к тому, чтобы заставить издателей вечно оплачивать серверы, выпускать патчи и поддерживать старые игры. Оно мягче: если компания продает или лицензирует игру потребителю, она должна заранее предусмотреть момент, когда официальная поддержка закончится. Это может быть офлайн-режим, возможность частных серверов, отдельная версия без зависимости от инфраструктуры издателя или другой понятный «план конца жизни» продукта.
В юридическом смысле инициаторы Stop Killing Games выбрали доступный маршрут – европейскую гражданскую инициативу. Официальная инициатива Stop Killing Games была подана в Еврокомиссию 26 января 2026 года после проверки 1 294 188 подписей. 16 апреля ее обсуждали на совместных слушаниях комитетов Европарламента по внутреннему рынку, правовым вопросам и петициям. Это уже не пост в соцсетях и не фанатская петиция, а формальный политический процесс.
Но именно здесь начинается неприятная для Stop Killing Games часть. Европейская гражданская инициатива заставляет институты ЕС рассмотреть вопрос и дать ответ, но не обязывает принимать закон. Еврокомиссия может предложить регулирование, ограничиться рекомендациями или вообще решить, что действующих норм достаточно. Поэтому Stop Killing Games добилась публичности, но не получила главного — обязательства индустрии изменить модель. Ждать революции не стоит.
Самый вероятный сценарий — не запрет на закрытие онлайн-игр, а более мягкие меры: ясные предупреждения о зависимости игры от серверов, более прозрачные формулировки при покупке, указание на лицензионный характер доступа, возможно, требования к уведомлению перед отключением. Это может улучшить информирование пользователей, но не заставит издателей поддерживать старые игры бесконечно.

Изображение сгенерировано нейросетью
Как Steam превратил покупку в подписку на доступ
Самый важный аргумент против иллюзии владения лежит не в заявлениях издателей, а в документах, которые пользователь принимает, почти не читая. У игровой площадки Steam это можно назвать Steam Subscriber Agreement — «соглашение подписчика». Уже само название задает рамку: пользователь не столько покупатель, сколько подписчик на цифровой сервис.
В соглашении Valve прямо сказано: контент и сервисы Steam предоставляются пользователю по неисключительной лицензии для личного некоммерческого использования. Эта лицензия заканчивается при прекращении действия соглашения или конкретной подписки. Отдельно указано, что Content and Services are licensed, not sold — контент и сервисы лицензируются, а не продаются. Пользователь не получает права собственности на игру или сервис.
В соглашении Steam также оговаривается, что для использования контента может требоваться аккаунт Steam, клиент Steam и подключение к интернету. А еще пользователь не вправе без письменного согласия Valve хостить сервисы подбора игроков, эмулировать или перенаправлять сетевые протоколы. Иначе говоря: даже если фанаты технически способны запустить частный сервер, договорная конструкция заранее оставляет такой сценарий под контролем платформы и правообладателей.
В пользовательском соглашении этот момент отразили заметнее после подписания закона AB 2426 в Калифорнии. Закон, вступивший в силу 1 января 2025 года, требует от продавцов цифровых товаров ясно раскрывать, что человек получает отзывную лицензию, а не полное владение. Steam еще до вступления закона в силу добавил уведомление: покупка цифрового продукта дает лицензию на продукт в Steam. Для платформы это не смена философии, а проговаривание того, что и раньше было спрятано в договоре.

Изображение сгенерировано нейросетью
Epic Games говорит то же самое — только еще прямее
У Epic Games конструкция похожая, но формулировки еще жестче. В Terms of Service компания пишет, что лицензированные продукты и внутриигровой контент арендуются пользователем, а не продаются ему. Пользователь не владеет этими продуктами, а получает разрешение на использование. Лицензия описана как ограниченная, личная, непередаваемая и отзывная. После этого тезис «у нас отобрали купленную игру» становится слабее. Формально у пользователя не было игры в собственности. У него было право пользоваться продуктом в рамках условий платформы, издателя и технической инфраструктуры.
В отдельном соглашении Epic Games Store для программного обеспечения также говорится, что софт лицензируется, а не продается, и такая лицензия не дает пользователю права собственности. Там же есть важная оговорка: в редких случаях после совершения транзакции программа может быть удалена из Epic Games Store и стать недоступной для повторного скачивания или доступа — например, если разработчик прекращает поддержку онлайн-игры.

Изображение сгенерировано нейросетью
Почему аргумент игроков не так силен
Сторонники Stop Killing Games предлагают такой вариант решения: если издатель закрывает игру, он должен оставить офлайн-режим, разрешить частные серверы или заранее подготовить версию, которая будет работать без официальной поддержки. На уровне здравого смысла это звучит разумно. Но для индустрии это не просто «не нажимать кнопку удаления».
Онлайн-игра — это не файл на компьютере. Это серверы, лицензии на музыку и бренды, защита от читов, платежные системы, данные игроков и сетевые технологии. Не каждую игру можно быстро превратить в автономный продукт. Иногда это дорого, иногда юридически сложно, а иногда — технически не заложено в архитектуру игры.
Поэтому требования игроков упираются не в одну компанию и не в один случай с The Crew, а в саму модель цифрового доступа. Игровая индустрия много лет продавала пользователям не владение, а управляемый доступ. Пользователи долго принимали эти условия, потому что система была удобной: библиотека в облаке, автоматические обновления, скидки, мультиплеер, синхронизация, быстрый запуск. Теперь выяснилось, что у такого удобства есть цена.

Изображение сгенерировано нейросетью
Почему Stop Killing Games вряд ли победит
Главная проблема активистов в том, что они пытаются пересобрать рынок задним числом. Игроки хотят обращаться с игрой как с товаром, хотя договоры давно описывают игры как лицензию. Компании в этой модели выглядят не как нарушители, а как участники системы, правила которой были прописаны заранее.
Можно спорить о том, насколько эти правила честны и понятно ли они объясняются пользователю. Но это уже другой вопрос. Не «почему Ubisoft закрыла игру?», а «почему пользователь нажимает “купить”, хотя юридически получает не покупку, а ограниченный доступ?». Это вопрос к языку платформ, интерфейсам магазинов и цифровой грамотности пользователей.
Конец
#Жизнь

Кого читают и слушают россияне?
Анализ книжного рынка России «ВЕДы» провели вместе с книжной сетью «Читай-город» и музыкальным стримингом «Звук».

Илья Сальков
#Деньги

$39 триллионов на кону: что будет, если США объявят дефолт
Разбираемся, кто потеряет больше всех, если США откажутся выполнять обязательства по госдолгу, и что произойдёт с миром в разных сценариях.

Варвара Котова
#Советы

Мошенники мешают твоему поступлению
С этого года ограничили подачу документов через сайты вузов. Но мошенники не перестают атаковывать абитуриентов.

Екатерина Скляренко
#Тренды

Кадровый дефицит: почему о нем все говорят и никто не видит?
Кадровый дефицит и сотни откликов на одну вакансию. Разбираемся, что происходит, зачем нам дипломы и заменит ли нас искусственный интеллект.

Варвара Котова
#Технологии

Шифрование, которое скоро устареет: что придет ему на замену
Когда ты отправляешь сообщение в мессенджере, ты, скорее всего, не думаешь о том, как оно защищено.

Ксения Коблева
#Технологии

Расследование дела технологической зависимости
Ты не всегда замечаешь, но оно уже влияет на твою жизнь, например, когда растут цены на телефон или ноутбук.

Ксения Коблева